Clone Wars
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Mystère et compagnie [3/5]

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Message par Mystery Girl Mer 24 Sep - 17:08

Pour les personnages suivant, je demande un excellent niveau de RP. Il faut être là régulièrement et pouvoir assurer le personnage. Je vous remercie de votre compréhension.

N'oubliez pas le contexte ! Je n'ai seulement mit ici que l'histoire de base des personnages !
A vous de vous renseigner sur l'état actuel de leur vie et leur situation.


Vert = Libre
Orange = Réservé
Rouge = Prit

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Scooby Doo feat himself

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Surnoms : Scooby, Scoobster, Scoob, Scooby-Dooby-Doo
Àge : 7 ans
Race : danois (ou dogue allemand) brun à tâches noires, né dans la ferme de Knittingham Puppy
Taille : 12 pattes (de haut, ce qui équivaudrait à 70 cm)
Poids : 70 kg (pesait 8 kg à la naissance)
Lieu de résidence : la niche près de la maison de Samy
Signes particuliers : porte un collier bleu avec une médaille dorée à ses initiales "SD"
Plats favoris : "Scooby Snacks" ou "Scooby Snax" (biscuits pour chien), pizzas aux anchois et au chocolat, sandwiches à gogo, glaces...
Meilleur ami : Samy et, accessoirement, le frigidaire.

Scoubidou, ou Scooby-Doo en anglais, c'est bien sûr LA star. C'est un danois mal dégrossi, bien plus humain qu'animal (il parle et sait lire). Lui-même d'ailleurs ne se prend pas pour un chien ! Il faut savoir, pour la petite histoire, que le danois, ou dogue allemand, est censé être le plus pacifique de tous les molosses : gentil, tendre, doux, sensible, affectueux, bref toutes les caractéristiques de notre Scoubi. Adorable mais poltron, Scooby-Doo est un grand trouillard qui déteste les monstres et les fantômes que le Scoobygang affronte tout le temps. Sa propre ombre lui fait peur, c'est pour dire !

Meilleur ami dans la couardise et les fringales incontrôlées de Samy, il est d'un naturel innocent et ne pense pas à grandchose d'autre que sa faim ou sa peur. Comme tous les canins, il a un flair excellent et adore manger, en particulier les biscuits pour chien ("Scooby Snax" ou "scoubiscuits") : il ferait n'importe quoi pour en avoir, y compris la chasse aux zombies ! Il est capable d'ingurgiter des tonnes de nourriture, du style pizzas et milkshakes. Bien que fourbe, il est la mascotte indispensable du gang. qui l'adore. Être aux côtés de ses amis suffit amplement à son bonheur.




Norville (Sammy/Shaggy) Rogers
feat Matthew Lillard

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Àge dans série : 17 ans
Âge dans le RP : 27 ans
Taille : 1,80 m
Poids : 66 kg
Lieu de résidence : Coolville, USA, chez ses parents
Plats favoris : chocolat, Scooby Snacks, Samy Snacks (sandwiches avec mayonnaise, poulet, oeufs, oignons, glaces, olives, jambon, moutarde... et tout et en grande quantité), piments...
Meilleur ami : Scooby-Doo, et ,accessoirement, le frigidaire
Expression favorite : "Sauve qui peut !" et "Mordicus !"
Ambition : aucune

Samy, véritable icône nationale aux Etats-Unis, au look beatnik hippie, est le meilleur ami et le maître de Scoubidou. Tous deux sont inséparables. Alter ego de Scooby, il est aussi lâche que son chien et a peur de tout ! Comme son chien, Samy aime manger et a toujours faim. Son plat préféré est un sandwich à étages avec du chocolat, du poisson, des saucisses et des tas de sauces inimaginables. Outre les sandwiches, il raffole des Scooby snacks et des piments (il fait régulièrement des concours avec Scoubidou de celui qui en avalera le plus). Mais il ne grossit pas pour autant !


Freddie (Fred) Jones feat Freddie Prince Jr

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Surnoms : Fred, Freddie
Àge dans la série : 17 ans
Âge dans le RP : 27 ans
Taille: 1,77 m
Poids : 80 kg (que du muscle)
Lieu de résidence : Coolville, USA
Ambition : Être un inventeur qui réussit
Fred est le leader du groupe, ainsi que le chauffeur du fameux van "the Mystery Machine".

Assez beau gosse, Fred est presque aussi intelligent que Véra. C'est toujours lui qui dirige le groupe, donne des
ordres et crée les pièges à monstres (c'est un inventeur hors pair !). A la fin de chaque épisode, c'est encore
lui qui, avec Véra, raconte la solution de l'énigme.
Fred est souvent considéré comme le plus courageux du gang, mais en fait Vera semble être encore plus téméraire.
La rumeur veut qu'il fricotte avec Daphné en cachette, mais on ne saura jamais. En tous cas, il ne la quitte jamais ! Fred finira écrivain de romans policiers.

Daphné Blake feat Sarah Mitchelle Gellar

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Àge dans la série : 16 ans
Âge dans le RP : 26 ans
Taille : 1,50 m
Poids : 51 kg
Lieu de résidence : Coolville, USA
Ambition : Devenir un écrivain célèbre et arrêter d'être la jouvencelle en détresse...

Daphné, c'est la jolie fille du groupe, toujours chic avec sa robe violette et son foulard vert olive. C'est grâce
à la richesse de son père que le gang voyage autant et lui permet d'utiliser des bateaux, des talky-walkies et
plein d'autres gadgets. Balayant son image de gravure de mode, elle est curieuse de s'aventurer dans l'inconnu et espère devenir écrivain. Le seul défaut de Daphné est son attrait pour le danger : du coup, elle est souvent la première à tomber dans les pièges. En V.O. on la surnomme : "Danger Prone Daphne". Elle est la cible parfaite. Quant au fait de trouver des indices et de résoudre les mystères, elle ne joue pas un aussi grand rôle que Fred et Véra, mais elle apporte à la série un certain charme.

Vera/Velma Dinkley feat Linda Cardellini

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Àge dans la série : 15 ans
Âge dans le RP : 25 ans
Taille : 1,32 m
Poids : 42 kg

Véra partage avec Mireille Mathieu le même "casque Playmobil" (cf sa coiffure). Bien qu'elle soit la plus jeune et la plus petite en taille, elle est de loin la plus intelligente de tous. Elle sait lire les langues anciennes, déchiffrer les vieux manuscrits ou raconter l'histoire d'un endroit particulier. Par contre, elle ne comprend rien à l'informatique. Elle ne croit pas aux fantômes, est très forte en calcul, et utilise toujours ses connaissances pour résoudre les énigmes. Son défaut ? Elle perd tout le temps ses lunettes d'intello (gros carreaux, soi dit en passant...) ! Sans elles, elle se dit aveugle ! Il est évident que sans Véra, le gang ne pourrait pas résoudre aussi facilement les énigmes.En général, c'est elle qui collecte les indices et Fred qui ramasse la gloire. Elle finira par faire de la recherche scientifique dans l'aéronautique.


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